Олег теперь занимает должность старшего директора в отделах PR- и маркетинга компании Vostok Games. Ниже можно увидеть его новую визитную карточку.
Итак, мы размещаем интервью с Олегом Яворским. Про S.T.A.L.K.E.R. 2 добавить, к сожалению, нечего: проект заморожен и бренд принадлежит только Сергею Григоровичу, который сам еще не определился что с ним делать... Время покажет, а нам остается только надеяться (но не сходить с ума). Вопросы для интервью принимались от участников группы Survarium Community и читателей сайта GSC-Fan.Com. Задавал их Олегу Макс "razMAX" Мишин, за что ему отдельная благодарность. В данном интервью речь пойдет только о проекте Survarium. К сожалению не раскрыто всех подробностей, но есть и светлая сторона это – второй видео-дневник разработчиков, который появится в свет уже в следующем месяце на официальном сайте, где мы увидим первые наработки графики и уровней.
Олег общается с представителем компании RBK Money про внутриигровые онлайн-платежи.
Ричард Черный: 1. Добрый день, у меня вопрос касаемо оружия в игре. Будет ли модернизация? Олег Яворский: На этот вопрос мы ответим позже, когда будем рассказывать об игре в следующих видео-дневниках разработчиков.
2. Будет ли возможность сделать свой схрон/уголок в каком-нибудь гиблом месте? Олег Яворский: В этом не будет смысла, весь ваш хабар будет при вас всегда в вашем аккаунте.
Далее мы переместились к следующему стенду компании SmsCoin, где Олег общался с Яковом Беднером – коммуникационным директором на тему смс-платежей в онлайн-игры.
Александр Шкаредный: Будет ли Survarium напрямую связан с событиями S.T.A.L.K.E.R? Например, будут ли упоминаться какие-либо события оттуда (взрыв в 2006 году, например)? Будет ли ЧЗО выглядеть примерно, как в "Сталкере" (локации, аномалии, мутанты, артефакты и т.д.)? Или же в Survarium всё будет происходить с чистого листа? Олег Яворский: Нет, Survarium не будет связан с событиями S.T.A.L.K.E.R. Здесь будет свой сюжет, написанный с нуля. Мы можем говорить о схожести таких элементов как атмосфера, локации, аномалии, мутанты, атрефакты, но они также будут новыми.
Светлана Брехова: 1. Переходя на онлайн, не боитесь потерять большее количество игроков, т.к. основной контингент – это люди, еще финансово зависимые в силу своего возраста? Олег Яворский: Надеемся не потерять. Игра по своей сути будет бесплатная, но будут и дополнительные платные возможности для игроков. Также стоит отметить, что если игрок не захочет платить, он все равно сможет пройти игру, т.к. мы планируем сделать доступным весь игровой контент. Платные сервисы откроют игроку доступ к дополнительным возможностям, таким как более быстрая прокачка, уникальные вещи, расширенная статистика.
2. Будут ли задействованы гражданские лица (женщины, дети) в игре или только воюющий контингент? Олег Яворский: Мы планируем дать возможность выбора за кого играть – за персонажа-мужчину или за персонажа-женщину.
Затем мы переместились дальше к стенду компании CDN Video. Здесь уточняем информацию о стабильности системы серверов для масштабных проектов.
A.l.e.x.e.i.: 1. Будут ли в игре помимо мутантов обычные животные? Олег Яворский: Пока это вопрос проработки концепции, возможно будут.
2. Как давно пишется Vostok Engine, и сколько примерно работы над ним предстоит сделать? Олег Яворский: Движок пишется не так давно, с начала этого года, поэтому работы предстоит еще много. Основная задача – конечно, написание серверной части.
3. Будут ли в игре фантастическое оружие и вещи? Олег Яворский: Не совсем понимаю, что значит "фантастическое”, но прототипы оружия в своей основе будут взяты реальные. Поскольку действия игры происходят в недалеком будущем, от научной фантастики мы никуда не денемся, но за основу и локаций, и оружия и оснащения берем реальные прототипы. Мы всегда были за реализм
Сергей Коротчик: Как будут подаваться задания в игре? В отдельном окне, как в Warface, или задания будут даваться неигровыми персонажами на локации? Олег Яворский: О заданиях и как они будут подаваться предлагаю поговорить позже, когда мы будем рассказывать об этом в дневниках.
Максим Просяник: Будет ли реализована поломка и починка оружия? Олег Яворский: Определенные мысли на этот счет есть, на деталях остановимся позже.
Завершающим стал стенд компании Myragon. Здесь Олег подискутировал с главным представителем про продвижение и поддержание крупных онлайн-проектов, о всех преимуществах и недостатках данной системы.
Александр Онищук: Сюжетная линия будет иметь логический конец? И будет ли возможность продолжить играть дальше, или создать нового персонажа, и пройти по-другому игру? Олег Яворский: Вообще мы планируем, в силу формата онлайн-игры, заниматься постоянным расширением и добавлением новых возможностей, поэтому сюжетная линия будет развиваться по мере развития игры. Могу сказать, мы придумали интересную сюжетную завязку и постараемся ее красиво реализовать. Ко второй части вопроса о создании нового персонажа – да, создать можно будет в любой момент. По-другому игру – да, конечно, в зависимости от того, в какую сторону игрок будет развивать персонажа, с какими группировками сотрудничать и т.д. Все, так или иначе, зависит от самого игрока и его желаний.
Рома Лисин: Будет ли бар, как отдельная локация для отдыха и где можно, например, складывать свое оружие и покупать другую экипировку? Олег Яворский: Мы думаем о возможности реализации бара в игре, но скорее в ключе общения между игроками. Пока рано о чем-то конкретном говорить.
aspid: Разработка нового движка + игры + тестирование, как-то не вяжется с такими малыми сроками, до выхода игры. Прокомментируйте. Олег Яворский: Обычно подобные игры выходят на рынок в состоянии беты. Не весь масштаб контента, который мы запланировали на годы вперед, будет реализован за полтора года. Это будут первичные режимы игры, а также определенный набор игровых локаций, о которых мы обязательно заявим и расскажем подробнее. В дальнейшем мы планируем развивать игру и добавлять новые режимы, совершенствовать возможности для игроков и т.д. Также мы будем консультироваться с игроками о том, как и с какой приоритетностью мы будем развивать проект. От малого будем идти к большему.
Олег и Владимир Савин на стенде SoftLine.
Юра Вишняков: Будет ли смена дня и ночи как в S.T.A.L.K.E.R, или будет просто постоянный день? Олег Яворский: Нам нравилось, как в Сталкере сменялся день и ночь, это добавляет игре атмосферы. Возможность добавления подобной функции рассматриваем.
Запрявляемся кофе. Михаил Разумов, Олег Яворский, Владимир Савин.
Роман Моисейченко: 1. Будут ли нейтральные локации, где игрок может покупать снаряжение, продавать хабар и т.д. При этом передвигаясь между торговцами, другими игроками, сыграть в какие-нибудь мини-игры, совершить обмен с другими игроками? Или же будет своя неинтерактивная комната (аналог гаража в World of Tanks), в которой будут совершаться все действия игрока над персонажем перед заброской на локации? Олег Яворский: Не хотелось бы раньше времени раскрывать все карты и говорить про игровые детали. У нас есть еще полтора года, за которые мы точно сможем вам все рассказать.
2. Как будет осуществляться заработок? Путем выполнения локационного задания, грабежа убитых игроков, возможности найти скрытый тайник или аналог сталкеровских артефактов? Или же заработок и опыт будут зависимы от эффективности вашей стрельбы по враждебным игрокам и окружающим монстрам? Олег Яворский: Все геймлейные подробности, прохождение, прокачку также обсудим позже.
3. Игровые (не созданные игроками, а, так сказать, сюжетные) кланы будут иметь свою территорию, уникальные локации, индивидуальную экипировку? Будет ли передел таких локаций или межклановые битвы за какой-нибудь ресурс территории (если таковые вообще будут)? Олег Яворский: Да, кланы будут отличаться и возможностями, и заданиями, и диалогами, поэтому будет интересно сотрудничать с разными группировками в игре. У игрока будет соответствующая свобода выбора.
4. Что будет давать прокачка персонажа и в чем она будет заключаться? Рост уровня, навыков и возможности использовать более технологичное оружие, броню, или еще что? Олег Яворский: Прокачка будет, будут различные варианты развития персонажа. Подробности расскажем позже.
5. Будут ли закрытые локации для низкоуровневых игроков, несоответствующего снаряжения (как например, особо отравленные зоны, с высочайшим уровнем радиации, особо сильными монстрами и т.д.)? Олег Яворский: Будет автоматическая система подбора игроков (match-making), в зависимости от их текущего уровня.
6. Можно ли будет полностью/частично раздеть и ограбить убитого игрока, или он будет неприкосновенен (с получением штрафа или без оного для убитого после возвращения из боя)? Олег Яворский: Можем пока обсудить на уровне идеи, но сказать об этом не готов.
Олег Яворский: Спасибо всем за участие! К сожалению, на большую часть вопросов давать ответы пока еще рано, но у нас скоро обновится видео-дневник разработчиков, где мы приподнимем завесу.
Интервью Олега Антону Логвинову ("Видеомания") и Александру Кузьменко ("Игры@Mail.Ru").
впринцепи я давно хотел штоб сталкер был онлайн 3в ане 2д с развитеем как дерьм ну я про сталкер онлайн но жаль што это не сталкер и апять ждать ху.... знает скока
Ну точ-то им пока и нечем делиться это и так понятно...документы, подписи, права и всё такое...это стоит времени. Что есть сюжет и скелет движка уже много за такой короткий срок. Что насчёт ночного времени суток напряг...это конечно печалит...что логично конечно, ведь не будет возможности спать и не каждый хочет зайти ночью в Зону... Неочень понятно как Олег может говорить о бесплатности игры и в тоже время говоря что все "бонусы" платной натуры. Выходит или игрок там пушечное мясо или он "покупает" себе более живучего характера. Поэтому скорее игра платная чем безплатная. Тут попытка обвести потребителя и засосав его атмосферой, всасаться в его кошелёк. Вопросы тоже половина конкретно глупые. Например вопрос о животном мире...они только движок рожают! О балансе и заикаться рано, особенно о животных, мутантах и всей остальной дребедени... Но уже ясно что сталкерской может будет лишь атмосфера- ничего более. Я думаю Восток не решиться использовать что-либо что может дать причину Григоровичу подать на них в суд...