Версия Мода: 1.0 Требуемая версия игры (версия патча): 1.5.10 + OGSM CS 1.8 CE Разработчик: Nil91
Описание:
Мод изменяет качество войн группировок в пользу активности и динамичности, в режиме фриплея, с которого и начинается игра, также кардинально меняет цели и условия победы некоторых группировок. При всем этом мод стабилен и не содержит логических ошибок в новой симуляции войн группировок. Мод на любителя – стрелять придется очень много.
Новая игра обязательна!
Список изменений:
В основе лежит фриплей мод “Freeplay Mod ver 0.1 for OGSM 1.8” от Laneracer, с небольшим фиксом от меня и некоторые скрипты касающиеся симуляции из знаменитого Zone Storm, если не ошибаюсь 2008-2009 года. Не смог узнать настоящего автора, но с удовольствием впишу его ник здесь, при обнаружении. Разумеется, не обошлось без небольшой адаптации этих скриптов под OGSM, до полного искоренения фатальных и искусственных вылетов.
Несмотря на превосходный баланс созданный модом OGSM, сюжет и симуляция являются практически взаимоисключающими элементами, увеличиваешь упор на симуляцию – страдает сюжет в виде разнообразных багов, делаешь упор на атмосферность и стабильность при прохождении – урезается симуляция. Не спорю, OGSM выправил практически все ошибки симуляции оставленные оригинальной игрой и сделал возможным захваты баз противника, ранее это было делом счастливого случая. Но не война это когда твои союзники получают преимущество в респауне, преимущество в виде ГГ и преимущество в активности захвата. Получается что фракция выбранная игроком просто обречена на победу. Не могу сказать, что в моем моде иначе, но теперь для победы потребуются серьезные усилия и теперь не настреляться - невозможно, чего так сильно не хватало в новом превосходном балансе созданным модом OGSM. Голый Сталкер ЧН хоть и отличается изюминкой в виде чем-то похожим на симуляцию войны (единственная часть сталкера которую я прошел ни один раз, только из-за этого), даже если опустим нюансы в виде багов, но баланс оружия, система ранений, ИИ – никуда не годятся. Именно поэтому меня не мог удовлетворить ни Zone Storm, ни даже знаменитый Faction Commander, в котором есть ярко выраженные элементы читерства, которое я не особо люблю, но должен признать создавали их знатоки своего дела. Мне до них далековато еще, учитывая, что это мой самый первый мод, но этим модам не хватало того преображенного сталкера, которого делает OGSM. Зарядившись энтузиазмом и немереным терпением, мне все же удалось добиться стабильного мода превращающего Stalker CS OGSM в полигон активных, непрекращающихся боевых действий. Я остался доволен результатом, но о вкусах не спорят, потому не стану называть этот мод лучшим и т.п.
Кратко о новой войне группировок:
1). Монолит не стал полноценной фракцией, но получил возможность вести экспансию, новые сквады пребывающие как бы с “ЧАЭС” и “Выжигателя” задались целью взять под контроль внешние части Зоны. И у них это очень даже получается, забить их за барьер на Военных складах – задача крайне непростая. Представиться же такая возможность лишь “Нейтралам” и “Бандитам”, в силу расположения родных локаций и переходов, пришлось оставить цели “Долга” и “Свободы” неизменными. Но теперь даже выбить друг друга им гораздо сложнее, чем раньше, даже при наличии в своих рядах ГГ.
2). “Нейтралы” должны освободить проходы между Свалкой и Кордоном, забитые элитными силами “Бандитов”, исключить возможность спауна бандитов на Агропроме и отправиться на военные склады выяснять отношения с “Монолитом”, а как же Депо с вечно плодящимися любителями шансона? Их должны добить “Долг” или “Свобода”, таким образом, закрепившись на Свалке и продолжив свои крестовые походы, да они занимают их базу, проблем с этим не было ни разу. Хотя иногда туда ломится “Монолит” со стороны рыжего леса, таким образом мешая экспансии этих двоих, но так даже интереснее. Также захват базы “Бандитов” “Нейтралами” был исключен по причине того, что дружественные активные сквады при пересечении начинают тупить, беря друг друга на прицел и стоя так до тех пор, пока Шрам не убьет один из сквадов. То, что все войны всех группировок стартуют разом, только благоприятствуют этому. В принципе не велика потеря, но советую играть за Нейтралов только после того как “Долг”, и “Свобода” закончат выяснять отношения, так как их путь на Военные склады лежит с Кордона через всю Свалку, в противном случае моря тупости не избежать.
3). “Бандиты” получились самой уникальной фракцией. Хотя бы по той причине, что все стрелки сходятся на их Свалке и их базе. В итоге они получаются забитыми в свою нору, пока их не возглавит ГГ и первым делом не уничтожит достающий “Долг” и их наемников “Нейтралов”, после чего поведет свое войско на Кордон, навсегда покончив с общиной “Нейтралов”, далее самое неприятное – Шрам вынужден вести их против Свободы, но дружить между собой эти фракции нельзя, иначе поломается логика и получится фигня, как в оригинале. Покончив с досадующими оккупантами, “Бандиты” отправятся ставить “Монолит” на место, после чего посчитают, что взяли под контроль все внешние слои Зоны и их война окончена. К сожалению физически не хватает времени протестировать это, но в теории и циферках все гладко, если будут баги или недочеты, то исправлю по мере замечания или сообщении мне о них, но при наличии свободного времени, разумеется.
Так как Шрам ссориться со всеми вступая в бандиты, а к Сидору бегать через постоянно прущие со всех сторон враждебные сквады – более чем долго и утомительно, я повысил Барыгу Зуба в Бароны. Теперь для гостей у него очень скудный товар, и покупает он копаясь во всем, но после вступления в группировку и получения лычек бандита, он открывает Шраму ассортимент из всех патронов даже к редким стволам, у него можно приобрести все аптечки, и даже артефакты (путь на Барахолку ведь теперь для ГГ закрыт, система спауна артефактов в ассортименте аналогична Диггерской), добавил Зубу еду, так как борова частенько убивают по его же глупости и теперь он покупает абсолютно все. Также в редких товарах у него имеется экз “Наемноков”, и раз у него есть там же экипировка ученых, то почему бы ему еще не продавать все детекторы? Также ему добавлены рюкзаки, хабара - будет много, а постоянно бегать сбагривать не очень удобно.
P.S. Нет возможности для полноценного тестирования, но задумка мне показалась более чем удачной, тем кто желает помочь в развитии и доведении до ума этой модификации, то логи с ошибками или описания недочетов отсылать сюда: Noir.11@yandex.ru, прикрепление сейвов до вылета или при баге – желательно. При вылете с ссылкой на “_g.script” присылать логии от строки “синхронизация”, приблизительный путь нахождения полного лога (C:\Documents and Settings\all users\документы\stalker-stcs\logs\xray_nil91.log) далее по аналогии. Но подобных вылетов более быть не должно, правил их почти месяц, пока проводил адаптацию ресурсов. Однако я тестировал только семь локаций: Болота, Кордон, Свалка, Темная долина, Военные склады, Агропром, Янтарь. В других местах могут быть и не такие глюки.