headshot_boy | Дата: Воскресенье, 11.07.2010, 14:54 | Сообщение # 1 |
Ранг: Сталкер
Группа: Модератор Форума
Сообщений: 725
Должность: Grammar nazi
Награды: 50
Репутация: 1480
: skudarnov_egor
Статус: Offline
Город: Киселёвск 
| San Andreas Multiplayer (сокращённо: SA-MP) — бесплатная многопользовательская модификация для видеоигры Grand Theft Auto: San Andreas в версии для Windows, с закрытым исходным кодом. Разрабатывается командой The SA-MP team на добровольной основе, ведущими программистами проекта являются два человека с никами Kye и spookie. История Разработка SA-MP привлекла большой интерес среди поклонников игр серии GTA. В апреле 2006 года раздела на форуме GTAForums.com стало явно недостаточно, и разработчики решили открыть свой собственный форум. В конце марта разработка уже представляла собой полноценный мультиплеер, и, после некоторых закрытых бета-тестов, в апреле-мае было проведено три публичных бета-теста. Через несколько часов после третьего бета-теста, 9 мая 2006 года kyeman заявил, что проект полностью готов к выпуску. Однако, в релизе обнаружилось довольно много багов, и через несколько дней было выпущено обновление версии 0.1b. После этого пользователи продолжили изучать язык программирования PAWN и создавать разнообразные игровые режимы, а сами разработчики пропали на некоторое время. Лишь в конце июня в сообщении на своем блоге они заявили, что разработка все ещё идет, хотя у них очень мало времени. Разработчики продемонстрировали несколько скриншотов с возможностью добавления объектов на карту. Ходили слухи, что скоро выйдет версия 0.1c, но до сентября новой информации от разработчиков не поступало. Лишь в конце сентября небольшое обновление на блоге сообщало, что разработка идёт, и был представлен небольшой список нововведений.[уточнить] 2 октября появилась информация о том, что готовится новая версия 0.2. Информация была подкреплена большим списком нововведений[уточнить] и видеороликом, показывающим множество новых возможностей.[уточнить] Информация вызвала волну интереса среди поклонников SA-MP, которых к тому моменту насчитывалось уже несколько тысяч по всему миру. Однако после этого новой информации не было несколько месяцев. Разработка очень сильно затянулась и, после нескольких небольших обновлений, 9 марта 2007 года разработчики представили на своем блоге превью версии 0.2 с большим списком изменений и двумя видеороликами, снятыми на закрытых бета-тестах. Также было объявлено, что в скором времени будет проведено несколько публичных бета-тестов. До начала первого публичного бета-теста прошёл ещё целый месяц. К тому времени ажиотаж по поводу новой версии достиг невероятно огромного уровня, и разработчики решили не объявлять о бета-тесте на своём блоге, а в канун пасхи, 8 апреля, разместили на своей странице «пасхалку» — ссылку на страницу, которая через несколько перенаправлений выводила пользователя на IRC-канал бета-тестирования. Бета-тест начался вечером того же дня. Изначально был открыт один сервер на 100 слотов, но вскоре было запущено ещё несколько серверов. Бета-тест продлился до 11 апреля. Следующий бета-тест прошёл только через месяц и продлился всего несколько часов. Целью теста было протестировать возможность сервера выдерживать до 200 игроков. После этого на блоге kyeman объявил, что будет проведено ещё как минимум 2 бета-теста. В конце мая прошёл ещё один бета-тест, после чего на блоге были объявлены некоторые нововведения.[уточнить] 3 июня разработчики выпустили RC версию клиента и сервера 0.2 на 4 слота, тем самым позволив пользователям начать разработку и обновление режимов для новой версии. В течение следующих 2 недель было выпущено ещё 2 RC-релиза, и после 4-го бета-теста, плавно перешедшего в 5-й, 20 июня SA-MP 0.2 был официально выпущен. Но разработка не закончилась, и через несколько дней уже была выпущена версия 0.2.1 с некоторыми обновлениями и исправлениями. 24 июня совершенно неожиданно для пользователей команда SA-MP объявила на своем сайте, что прекращает работу над модом и какую-либо его поддержку, потому как не имеют больше сил и возможностей бороться с людьми, которые, не боясь ничего, разрабатывают читы и эксплойты для SA-MP. Моментально в интернете была организована петиция с требованием разработчикам вернуться к работе над модом. За несколько часов под петицией подписалось несколько тысяч человек. Это возымело действие, и меньше чем через сутки работа всех серверов SA-MP была возобновлена. На следующий день было выпущено обновление для сервера, закрывающее эксплойт, крушащий сервер и содержащее встроенный античит SAC (SA-MP Anti-Cheat), не позволяющий игрокам заходить в игру с читерскими трейнерами или плагинами для SA-MP. Через месяц, 29 августа, после двух открытых бета-тестов, была выпущена версия 0.2.2 и было объявлено о начале работы над версией 0.3. Уже на следующий день, 30 августа был выпущен клиент SA-MP версии 0.2.2 R2, устранявший несколько ошибок[уточнить], найденных в версии 0.2.2 сразу же после релиза. 13 мая 2008 года, неожиданно для всех, команда SA-MP закрыла сайт и объявила о конце разработки SA-MP. Через несколько дней сайт был восстановлен и на нём появилась новость об окончании разработки SA-MP. Ночью 23 мая был восстановлен форум. 21 июня для решения проблем с безопасностью была выпущена версия 0.2.2 R3. Также в обновлении были исправлены некоторые глюки и увеличен лимит моделей машин. Обновление касалось только клиента. 20 ноября была выпущена версия SA-MP 0.2X. В основном, обновления не были столь значительными для обычного игрока, за исключением улучшении синхронизации и проблем с вылетом клиента. Во вкладке «Internet» сервера версии 0.2.2 больше не появляются. Большинство серверов переведено на версию SA-MP 0.2X. Так же было объявлено о разработке версии SA-MP 0.3. Ранее обещанная версия SA-MP 0.2.5 выпущена не будет. 14 августа 2009 года начались публичные бета-тестирования SA-MP 0.3. 15 августа состоялось второе бета-тестирование в котором приняло участие более 400 игроков. На данный момент последней версией SA-MP является 0.3a, она включает в себя такие улучшения, как: Лимит игроков повышен до 500 Лимит машин повышен до 2000 Частота синхронизации клиента и сервера может быть задана самим сервером Лимит виртуальных миров повышен до 2000 (контролируются сервером) Сервер поддерживает точные позиции всех транспортных средств, даже если они не в движении Синхронизации видимых повреждений транспортных средств Множество улучшений синхронизации, включая возможность поездки на крыше автомобиля и компенсацию лагов Игроки могут иметь различные стили боя Поезда могут передвигаться по обоим колеям и могут перевозить до 5 пассажиров Возможность создания скриптовых NPC Множество новых скриптовых функций Большинство скриптов SA-MP 0.2 будет работать в SA-MP 0.3 (некоторые функции изменены) Решены проблемы с прорисовкой надписей и меню, изменен графический интерфейс Скриптовое API Благодаря скриптовому движку на языке Pawn, интегрированному в SA-MP, любой пользователь, имеющий определенные знания в программировании, может разрабатывать свои собственные игровые режимы и фильтрскрипты. Также на настоящий момент существует огромное количество так называемых игровых режимов в свободном использовании, в том числе множество крупных RPG/MMORPG режимов, таких как, например, PEN1:LS, The Godfather или GTO. PAWN позволяет любому создавать целые миссии в пределах игрового мира Grand Theft Auto: San Andreas. Каждый игровой режим или фильтрскрипт используется сервером в виде отдельного файла. В любой момент может быть запущен только один игровой режим и до 16 фильтрскриптов. Режим, как правило, выполняет основные функции ведения игрового процесса, в то время как фильтрскрипты отвечают за сторонние функции сервера, которые могут быть подключены/отключены в любой момент без ущерба игровому процессу. Впрочем, такое разделение весьма условно и ничто не мешает перенести весь функционал в режим или наоборот, вынести его в фильтрскрипты. Скриптовое API сервера содержит как активные функции, выполняемые в определенный момент, так и перехватчики событий, выполняемые автоматически при определенных событиях, как подключение игрока к серверу, запуск/остановка режима и т. д.Стандартный набор сервера включает в себя несколько простых режимов и фильтрскриптов, демонстрирующих применение основных функции мультиплеера. Множество разпространенных сейчас режимов представляют собой в разной степени модификации стандартных режимов. Команды сервера Скриптом режима задаются игровые команды. Они используются для облегчения игры. Команды начинаются со знака /. Например : /kill (самоубийство), /stats (статистика), /help (помощь). В каждом режиме свои команды, есть команды для телепортации, справки, и других действий (начало гонки, создание маркера, команды администратора и прочее). См. также раздел официального форума, посвященный релизам бесплатных режимов. Плагины Начиная с версии 0.2, мультиплеер поддерживает возможность создания плагинов, расширяющих возможности сервера. Наиболее популярными являются плагины для работы с СУБД MySQL, чатами IRC-сети, рассылке электронных писем по протоколу SMTP. Вообще всегда мечтал поиграть в СА по нету
|
|
| |
Александр | Дата: Воскресенье, 11.07.2010, 15:45 | Сообщение # 2 |
Злой Тип
Ранг: Мастер
Группа: Мастер
Сообщений: 1994
Награды: 220
Репутация: 3306
Статус: Offline
Город: Красноярск 
| Кто играет? У кого кокой ник? У меня Sanyok
|
|
| |
headshot_boy | Дата: Воскресенье, 11.07.2010, 18:02 | Сообщение # 3 |
Ранг: Сталкер
Группа: Модератор Форума
Сообщений: 725
Должность: Grammar nazi
Награды: 50
Репутация: 1480
: skudarnov_egor
Статус: Offline
Город: Киселёвск 
| Александр, а у меня "Headshot_Boy"
|
|
| |
Striker | Дата: Воскресенье, 11.07.2010, 21:28 | Сообщение # 4 |
Ранг: Познающий
Группа: Долг
Сообщений: 191
Должность: Снайпер НГД
Награды: 6
Репутация: 135
Статус: Offline
Город: Смела 
| прикольно
|
|
| |
LOGOS-HERO | Дата: Пятница, 16.07.2010, 09:44 | Сообщение # 5 |
Ранг: Новичок
Группа: Чистое небо
Сообщений: 33
Награды: 3
Репутация: 28
Статус: Offline
Город: Воротынск 
| ООО вот это игра
Моя снаряга
|
|
| |
КИРОВСКИЙ-Сталкер | Дата: Среда, 08.09.2010, 19:05 | Сообщение # 6 |
Ранг: Познающий
Группа: Свобода
Сообщений: 159
Должность: Штурмовик отряда Skillet
Награды: 4
Репутация: 110
Статус: Offline
Город: Киров 
| лучше на мой взгляд это mta sa
|
|
| |
StreJIoI{ | Дата: Вторник, 01.02.2011, 18:56 | Сообщение # 7 |
+100500
Ранг: Знаток Зоны
Группа: Пользователи
Сообщений: 892
Должность: Блюститель порядка.
Награды: 54
Репутация: 1061
Статус: Offline
Город: Симферополь 
| У меня ник Doker !
Если смех добавляет жизни,то я же блин не сдохну!=)))
|
|
| |